Tekijä: Boss

Voisiko digi- ja kilpapelaaminen kehittää työelämävalmiuksia? Entä voiko omasta peliharrastuksesta tulla ammatti? Muun muassa näitä kysymyksiä pohditaan maaliskuussa 2021 käynnistyneessä Pelaten duuniin! -projektissa. Suomalaiset pelaavat enemmän kuin koskaan aikaisemmin ja on arvioitu, että yli puolet pelaa aktiivisesti erilaisia digipelejä. Kilpailullinen pelaaminen kiinnostaa ja pelaamiseen, sekä siihen liittyviin sisältöihin, käytetyssä ajassa näkyykin nousua viime vuosien aikana. […]
Alkuvuoden ennustus odotutti, että esport alan kilpailullisella videopelaamisella kiivettäisiin yli miljardin dollarin liikevaihtoon vuoden 2021 lopulle. Newzoo tilastoi vähän kaikenlaisia lukuja, kertoo todellisen jatkuvan kasvun olevan 15 %, jonka johdosta ennustukset jäävät takamatkalle ja todellisuus on melkein kaksinkertainen summa. Eli vuoden loppuun mennessä saavutetaan peräti 1,8 miljardia dollaria, ja uusi ennuste vuoden 2022 lopulle on […]
Millainen liiketoiminta on Eurheilu organisaatio? Tai millainen voisi kehittyvä, kasvava ja liiketoiminnallisesti monitahoinen toiminta olla, ja mitä se voisi sisältää? Tähän mennessä olemme tottuneet seuraamaan joukkueiden menestystä eri peleissä, ja tästä kertovat myös organisaatioiden kotisivut – mutta onko siitä oikeasti liiketoiminnaksi? Jos katsotaan, mitä maailmalla tapahtuu, voidaan sanoa, että organisaatio on paljon muutakin kuin vain […]
Oletko ajatellut pelatessasi, että pelaisit työksesi? Mitä se vaatii, jotta pääsisit vaaditulle tasolle, ja mitä muuta se tarkoittaisi? Aluksi kannattaa ymmärtää, että esimerkiksi Suomessa oikeasti ammatikseen kilpailullista pelaamista harrastaa maksimissaan 50 pelaajaa, siis päätyönään.  Euroopassa on näin 2021 jo tuhansia ammattilaisia eri pelien piirissä, joten ei se aivan mahdotonta olisi, mutta tilastollisesti olisi kuitenkin todennäköisempää […]
Aikuisista maajoukkueurheilijoista noin puolet käy töissä ja reilu neljäsosa opiskelee urheilun ohella, kun taas nuorista urheilijoista valtaosa (84 %) urheilee ja opiskelee toisella asteella. Urheilijat kokevat urheilun ja muun elämän olevan pääosin tasapainossa ja suhtautuvat omaan tulevaisuuteensa optimistisesti. Osalla urheilijoista on kuitenkin haasteita, jotka haittaavat tai estävät kansainvälisen tason saavuttamista. Tulokset perustuvat Kilpa- ja huippu-urheilun […]
KOVA ja Kajaanin Ammattikorkeakoulu aloittavat kesällä yhteistyön, joka tulee näkymään molempien toimijoiden arjessa syksyllä, kun koulut jälleen jatkuvat. KOVA on alusta asti halunnut kehittää ja parantaa varsinkin suomalaista e-urheiluskeneä, sekä tähdätä samalla myös globaaleille markkinoille. Vastuullisten pelaajapolkujen rakentaminen on ollut yksi osa, johon KOVA on ottanut osaa tekemällä yhteistyötä vajaan vuoden ajan Järviseudun Ammattiopisto JAMIn […]
Kansainvälisille kentillä eurheiluorganisaatioiden valuaatiot ovat välillä olleet pilvissä. Miksi näitä joitain organisaatioita on arvostettu niin korkealla, tai miksi esimerkiksi TSM sai nyt kymmenelle vuodelle 210 miljoonan dollarin panostuksen kryptovälittäjältä, miten yleensäkin eurheilun rahoitus eroaa perinteisistä isoista urheilujoukkueista? Todellisuus on kuitenkin se, että eurheilu tulee takamatkalta, mutta laji tulee kovaa. Moni jättää huomioimatta sen tosiasia, että […]
Jyväskylän ammattikorkeakoulun, Peliosuuskunta Expan ja Jykia Oy:n perustama Digi & Game Center on palkittu Keski-Suomen kauppakamarin toimesta vuoden 2020 digitalisaatiotekona. Tammikuussa 2020 perustettu Digi & Game Center kokoaa digi- ja pelialan yrityksiä, opiskelijoita, opettajia ja tutkijoita yhteen työskentelemään yhdessä sekä kehittämään tuotteita ja palveluita. Keski-Suomen kauppakamarin Digitalisaatio ja uusi liiketoiminta -valiokunta on valinnut Digi & […]
Pelialan etujärjestö Neogames on julkaissut uuden raportin, jonka mukaan Suomen pelialan liikevaihto kasvoi viime vuonna yhdeksän prosenttia ja ala on selvinnyt pandemiasta toistaiseksi kohtuullisen hyvin. Suomen peliala ylsi vuonna 2020 jo kuudennen kerran yli kahden miljardin euron liikevaihtoon. Vuoden 2020 liikevaihto kasvoi edellisvuodesta yhdeksän prosenttia 2,4 miljardiin euroon ja tulosta syntyi peräti puoli miljardia euroa. […]
Kesä käy kuumana ja toimistoissa ei tarvitse palella. Samalla maailmalta kuuluu kuumia, mm. FTX: Cryptocurrency Derivatives Exchangen sopimus TSM:n kanssa 210 miljoonan dollarin eurheilun sponsoroinnista kymmenelle vuodelle! Tai tänään näkyviin tulllut NetFlixin halu lähteä eurheiluun mukaan oman kanavatarjontansa kautta – ainakin Twitch on jo toivottanut Netlixin tervetulleiksi. Nämä uutiset ja luvut kertovat sitä, että maailmalla […]